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      Entretien pour Machine Learning Graphics Developer

      6 oct. 2019
      Employé (anonyme)
      Offre acceptée
      Expérience positive
      Entretien moyen

      Candidature

      J'ai postulé via la recommandation d'un employé. Le processus a pris 2 semaines. J'ai passé un entretien chez Unity

      Entretien

      1 HR phone screen, 1 manager phone screen, 1 online coding screen (python), 6-hour onsite interview with various team members: * Open-ended behavioral interview with a graphics developer * Open-ended technical interview with the manager, also a graphics developer * Lunch with a tools engineer and friends, very low-key, feedback not submitted which I really appreciated * Coding interview (language agnostic, I chose python) with lots of helpful feedback, more conceptual than "gotcha" * Machine learning concepts and theory, math/stats arguments seemed to help my case, lots about deep learning architecture and best practices too * Open-ended interview with a technical artist, focused on communication/motivation of ML ideas to people who develop Unity features

      Questions d'entretien [6]

      Question 1

      * How would you construct a dataset of 3D assets for use with deep learning models?
      Répondre à cette question

      Question 2

      * GAN literature overview (stability techniques i.e. regularization/normalization, architectural advances, ...)
      Répondre à cette question

      Question 3

      * Implement an `incrementer` class and methods to count number of increments in some given time interval
      Répondre à cette question

      Question 4

      * Describe all the components of a convolutional neural network (define convolution operation, cross-entropy, and softmax function mathematically, motivate various activations, residual connections, ...)
      Répondre à cette question

      Question 5

      * How do you quantify performance of an ML system?
      Répondre à cette question

      Question 6

      * How would you use ML to solve a game developer / technical artist's day-to-day problems?
      Répondre à cette question
      5