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      Entretien pour Game Manager

      21 janv. 2025
      Candidat à l'entretien anonyme
      Aucune offre
      Expérience négative
      Entretien difficile

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 2 mois. J'ai passé un entretien chez Gameloft en déc. 2024

      Entretien

      Gameloft (Sofia) I applied for the Game Manager position at Gameloft Sofia and submitted a detailed case study on December 17th, following a phone call on December 12th. However, I only received feedback on January 21st—over a month later. The feedback mentioned a lack of depth in monetization strategies for free-to-play games but felt vague and impersonal. This was puzzling, given my years of experience working with free-to-play games. Despite submitting a comprehensive 27-slide deck, no one reached out to discuss my submission or clarify my understanding. A follow-up call could have provided transparency and a fairer assessment of my skills.

      Questions d'entretien [5]

      Question 1

      Choose a game from the provided list (or another top-grossing US game with reasoning) and evaluate it.
      Répondre à cette question

      Question 2

      Assume the role of Product Owner for the chosen game. Develop a 12-month strategy
      Répondre à cette question

      Question 3

      Select one feature from the proposed strategy and elaborate
      Répondre à cette question

      Question 4

      Review the provided holiday live-ops plan for Dragons of Legends (a dragon breeding tycoon game). Based on the Live Ops.xlsx file:
      Répondre à cette question

      Question 5

      As a Product Owner: How would you ensure effective backlog management for your game? If a new feature is proposed mid-year, requires 6 months to develop, and faces resistance from a game designer but has the support of the majority of the feature team, would you approve the feature? Explain your decision.
      Répondre à cette question