Une direction instable qui n'assume pas ses mauvaises décisions et préfère rejeter la responsabilité sur ses employés.
Méthode managériale toxique, avec des paroles dévalorisantes et rabaissantes qui cochent toutes les cases du harcèlement moral dans certains cas. Profitant de la saturation actuelle du marché de l'emploi en jeu vidéo et la juniorité de ses employés pour agir en toute impunité.
Un turn-over à chaque fin de projet, beaucoup d'arrêts maladie et aucune remise en question.
La pression, des timings intenables, aucune priorisation intelligente des tâches, un scope jamais établi ni aucune limite claire de nos objectifs.
On en demande toujours plus, sans accorder les moyens temporel ou matériel.
Aucune écoute, aucune confiance dans les équipes. Très mauvaise communication.
Ambiance classique d'open-space où tous bureaux font face aux murs. Beaucoup de passage derrière soit et tout le monde peut profiter de ce qui se passe sur vos écrans.
Aucune passion transmise dans les projets. On est loin de l'ambiance chaleureuse qu'on peut attendre d'un studio indépendant. Ici la bienveillance est un concept inexistant.